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ハルバッハ(宇宙暦?年 - 宇宙歴794年)は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。 略歴 前世 シヴァ星域会戦においてユリアンに従い「ブリュンヒルト」に突入した。薔薇の騎士連隊に所属。 新版 宇宙歴794年4月6日、ヴァンフリート四=二基地攻防戦において、憲兵隊長代理エリヤ・フィリップス少佐の指揮下に一時的に加わったリンツ大尉の部下たちの一人。階級は宇宙軍伍長。薔薇の騎士連隊に所属。フィリップス少佐の前で同僚のロイシュナー軍曹とともに一騎当千の働きを見せる。戦闘のさなか、ラインハルトとキルヒアイスに追い詰められているセレブレッゼ中将を発見。救出を試みるが、返り討ちにされてしまう。(19話)戦後、フィリップス少佐の働きかけで二階級特進し、宇宙軍曹長となる。(21話) 同年9月、ウェイクフィールド国立墓地に葬られ、フィリップス少佐らが墓参りをしていた。(21話) 宇宙歴799年5月5日、「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」の最終決戦第二次ヴァルハラ星域会戦で帝国軍総旗艦「ブリュンヒルト」を射程に収めたホーランド機動集団前方展開部隊司令官エリヤ・フィリップス少将は彼らの雄姿を思い起こして、自らを奮い立たせた。(69話)
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 真・氷の叡智 No.817 礼装名 真・氷の叡智 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 シグルド(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能をアップ 10% &クリティカル威力をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 世界はときに、謎を生み出す。 偶然、あるいは意図的、あるいは悪意、虚飾、 その他様々な理由で、謎が生み出される。 ならば、それを解くは何か? ―――答えは叡智。 ……この、耳につるを引っ掛けてレンズ越しに 世界を見る。隠されたものが露わになり、 ぼやけていたものが鮮明になる。 そして、ブリュンヒルデ曰く。 「その叡智を纏った貴方はより素敵ですよ」 とのことだが……。 いかがだろうか、我がマスターよ。 あなたにも似合っていると思って欲しいのだが……。 (キラリとレンズが輝く) 入手方法 シグルドの絆レベル10達成報酬 要164万ポイント 性能 コメント ブリュンヒルデのあれと並べたい。使うかはともかく。 - 名無しさん (2018-07-19 14 11 50) >ぼやけていたものが鮮明になる。 お前ひそかに目ぇ悪いんじゃねえのとか思ってしまう。 - 名無しさん (2018-08-02 21 07 46) ※たべられません - 名無しさん (2018-08-02 21 12 49) チェンジ・氷の叡智 - 名無しさん (2018-12-20 09 40 54) 名前 すべてのコメントを見る
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ロイシュナー(宇宙暦?年 - 宇宙歴794年)は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。 略歴 前世 シヴァ星域会戦においてユリアンに従い「ブリュンヒルト」に突入した。薔薇の騎士連隊に所属。 新版 宇宙歴794年4月6日、ヴァンフリート四=二基地攻防戦において、憲兵隊長代理エリヤ・フィリップス少佐の指揮下に一時的に加わったリンツ大尉の部下たちの一人。階級は宇宙軍軍曹。薔薇の騎士連隊に所属。フィリップス少佐の前で同僚のハルバッハ伍長とともに一騎当千の働きを見せる。戦闘のさなか、ラインハルトとキルヒアイスに追い詰められているセレブレッゼ中将を発見。救出を試みるが、返り討ちにされてしまう。(19話)戦後、フィリップス少佐の働きかけで二階級特進し、宇宙軍准尉となる。(21話) 同年9月、ウェイクフィールド国立墓地に葬られ、フィリップス少佐らが墓参りをしていた。(21話) 宇宙歴799年5月5日、「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」の最終決戦第二次ヴァルハラ星域会戦で帝国軍総旗艦「ブリュンヒルト」を射程に収めたホーランド機動集団前方展開部隊司令官エリヤ・フィリップス少将は彼らの雄姿を思い起こして、自らを奮い立たせた。(69話)
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総合解説 / モビル形態 / タンク形態 作品枠 機動戦士ガンダムMS IGLOO パイロット デメジエール・ソンネン コスト 1500 耐久値 500 形態移行 モビル形態タンク形態 移動タイプ モビル形態時:地走タンク形態時:地上移動 BD回数 モビル形態時:6タンク形態時:5 赤ロック距離 モビル形態時:12タンク形態時:15 変形コマンド なし 盾コマンド モビル形態時:ありタンク形態時:なし デフォルトBGM 進出ス! ▼目次 概要 各形態の主な違い ズサキャン超信地旋回 換装 地形別考察 EXバースト考察 戦術 形状 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ヒルドルブ 外部リンク コメント欄 概要 MS登場を受け戦車を半MS化する路線に舵を切られた、モビルタンク(MT)に分類される異色の試作型超弩級戦闘車両。 しかし、MSが台頭する時代に合わなかったこと、製造コストや操縦難度が高すぎたことなどから開発計画は凍結された。 シリーズを通してコンセプトが変わらない純粋な射撃特化地走機体。 比較的自衛に長けたモビル形態と、優れた射撃武装を持つ攻撃的なタンク形態を使い分けながら戦う換装機。 ズサキャンによって隙を消せる換装行動自体が強みとなっているために両形態の垣根はほとんどなく、 2形態の武装を常にどちらも意識しながら戦うタイプ。 コムサイに吊り上げられてなんとか空を浮けるが非実用的なことから、本機が純粋な地走機体の代表格と言える。 移動が平面的、機体幅が大きいなど多くの欠点を代償に、優秀なズサキャン、高いダメージ効率と砲撃力を得ている。 特にズサキャンにより元来低い回避力を大幅にカバーでき、直線的な攻撃には耐性がある。 が、それでもなお面制圧されるのは苦手であるなど、自衛面は相性差が激しい。 そこに存在しているだけで重石となり、相手に攻め込ませるのを強要させること自体が戦法になっている機体である。 ズサキャンや曲げ撃ちといった操作や完全な地走機ゆえの立ち回りがとにかく独特で忙しく、ついでにソンネンがよく喋る。 今作では1500全体が向かい風なことやS覚醒、地ステの弱体化により、前作より立ち位置は厳しい。 一方、緑ロック補正でオールレンジ攻撃などの脅威は減っている他、タンク形態の赤ロック距離が伸びているのは追い風。 逆境に晒されながらも挑み続けたソンネンに倣って、やり込みと幻の陸戦の王者の威光をMSどもに教えてやろう。 リザルトポーズ モビル形態時 両手のマシンガンを投げ捨てて、両手を握り締める。原作で61式戦車を撃破する前の行動の再現。 タンク形態時 空に向かって祝砲を三発放つ。 覚醒時 モビル形態でドリフト旋回する。 敗北時 モビル形態で機体上半身を前のめりにして煙を上げている。原作ラストシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 後サブ射撃 銃口補正・誘導向上?。威力減少(11→10/1hit)。 【モビル形態】 後格闘 発生向上。ダウン値増加(強制ダウンするように)。威力増加(134→180)。 【タンク形態】 赤ロック距離 延長(14→15) メイン射撃2 銃口補正悪化? メイン射撃3 3連射可能に 各形態の主な違い モビル形態 タンク形態 射撃武装数 3 5 赤ロック距離 12 15 サブ射撃 足を止める 足を止めない ジャンプ入力 浮上 超信地旋回 格闘 可 不可 シールドガード 可 不可 ズサキャン ヒルドルブは、2種類のズサキャンを両方とも駆使することで、元々低い機動力を大幅にカバーできる。 どちらも強みになる実用的な行動なので、どちらか一方だけで立ち回るのは推奨しない。 超信地旋回 地上にいるときにタンク形態でジャンプボタンを押すとブーストを消費して直前の移動慣性を引き継いだまま車体を回転させる。 一瞬だけ押した場合でも最低180度回転し、長押しで持続する。 ボタンを離すと回転が停止するが接地状態はそのままで、着地硬直無しでブーストが回復する。 BDやステップと併用でき、普通にBDやステップをするよりも大きく移動できるのが特徴。 ボタンを離した時点でブーストが全回復することを利用すれば、移動しながら任意のタイミングでほぼ硬直せずにブースト回復ができる。 特にステップの直後に少しだけ超信地旋回(ステクル)すると、誘導切り、移動、ブースト回復を全てこなせるため、基本的にはこの動きで回避するとよい。 換装でのズサキャンより移動量で優れており、形態を変えずにブースト回復できるのも利点。 また、超信地旋回中に各種砲撃をすると曲げ撃ちを行うことができ、武装分のブーストも消費しない。 BD→超信地旋回→射撃→BD…で効率よく射撃とブースト回復ができる。 換装 「換装→ステップ→換装」で超信地旋回より若干隙の短いズサキャンが出来る。換装の時点でブーストが全回復するのでOH状態でも可能。 しかし、換装から最速でステップを踏むとブーストが回復しないため、ほんの少し間を開ける必要がある。 BD中でも任意でステップを挟んで誘導を切れるのがこのズサキャンの利点。 硬直が少ないのでタンク形態から換装→モビル形態で仕込み盾も有効的。 超信地旋回を絡めた回避よりも多くステップが踏めるので、しつこく誘導がかかり直す攻撃や手数の多い攻撃などの回避に強い。 一方、移動速度・距離が小さく範囲攻撃の回避には不向き。特に今作では地上ステップの移動量、速度が大幅に減少しているのでこの欠点が顕著になる。 +α 虹ステズサキャン 上記2種のズサキャンは必須だが、このズサキャンはやや複雑なため習得は後からでも問題ない。 だが、このズサキャンによって立ち回りの幅が大きく広がるので、いずれはマスターしておきたい。 今作では地上ステップの弱体化、横・BD格闘を始めとする格闘の強化により、格闘から空中で虹ステが踏める本行動の重要度はかなり上がっている。 赤ロックの範囲で「モビル形態で横格→虹ステ→サブ→BD→地走移行→(サブ→)換装」で浮き上がって虹ステを挟んだズサキャンができる。 虹ステはBDキャンセルできないため、サブを挟んで反動を利用した移動を兼ねた攻撃を行いつつ、BDキャンセルに繋げられるようにする、という原理。 緑ロックでも素早く移動できるが、横格でもほとんど浮かび上がらない。赤ロック圏内で真価を発揮するムーブである。 換装を使ったズサキャンに似た特徴を持つ。 虹ステを踏めるようにすることがこのズサキャンを行う最大の目的で、主に相手から大きく軸をズラしたり、相手に向き直ったりするために用いる。 ヒルドルブには貴重な上下移動ができるのも魅力で、換装とステップのみでは回避しきれない攻撃でも回避しやすくなる。 1回あたりの移動量自体も他のズサキャンより大きく、特に中近距離で見合っているときや乱戦時の回避力の補強に役立つ。 また、虹ステで完全に相手に向き直れるため直後にサブを撃ったときに銃口が追いつきやすくなり、単純にサブが若干当たりやすくなる。 そのため、回避目的のみならず攻撃目的でも活用することができる。 始動は格闘ならどれでも良く、他には当てるために振ることの多いBD格闘からの始動も好まれる。 虹ステの次の行動も、サブだけでなくロングステップで軸を合わせてからのマシンガン押し付け、もう一度横格で更に浮き上がるなどでも構わない。 もっとも、浮き上がりから接地までが最も機敏な横格始動でサブの反動で降りる動きを主軸とすることを推奨。 ブースト消費が激しいので、ブーストが少ない状態で出すとOHで地走移行できない欠点がある。 一連の操作が他のズサキャン以上に煩雑で、慣れていないと隙を晒しやすいことにも注意。虹ステの後にはサブを撃つ意識を付けるところから始めよう。 地形別考察 ほぼ終始地上で戦うことになるので良くも悪くもステージの地形の影響を受けやすい機体でもある。 大まかな相性の良さは斜面 平地 凸地 建物地 段差の順。 平地 サイド7の中央、ランタオ島、廃棄コロニー(地球周辺)、学園都市メーティスが代表的。 また、建物が破壊された後の場所も平地となることが多い。 相性は良さげ。地表がいびつでないため単純に操作しやすく、ヒルドルブを差し支えなく動かせる。 しかし、起伏がないため相手からも動きが読まれやすく、攻撃が当たりやすい。 凸地 サイド7の平原、アフリカ砂漠の砂地、アクシズ、ギアナ高地が代表的。 相性は一長一短。まず車高が低いことにより凸地で敵の直線的な射撃がかき消されやすい。 また、サブ、タンク形態時メイン1,3射撃は放物線の軌道を描くので、その起伏の激しさを気にせず攻撃できるのも強み。 しかし地表がいびつであるため接地状態が安定せず、ズサキャンを行いにくい欠点もある。 凸地でこちらのタンク形態メイン2がかき消されてしまうことも多いため、着地取りをする際には注意。 斜面 サイド7の斜面、ミンスリー、丘陵地帯が代表的。 相性は良好。相手が斜面の高所にいる際は砲撃弾が上向きに発射されることを活かしてすぐ着弾させられる。 斜面にいるときに意識しておきたいのは高低差。ヒルドルブはほぼ完全に上下移動ができないが、地形に沿って移動することはできる。 つまり、斜面に沿って移動すれば接地しながら上下移動に近いことができる。 これを上記のステップ+超信地旋回と組み合わせれば、軸の合っていた射撃でも回避できるので有利に回りやすい。 建物地 サイド7の住宅地、ニューホンコン、ニュータイプ研究所が代表的。 相性は微妙。建物に隠れて射撃を防げることも多いが、基本的には移動を妨げる厄介な存在。 建物破壊後は平地となる場合が多いので、それまでは建物に近寄らない方が良い。 段差 REBIRTH、ギガフロート、農業プラントの大岩が代表的。 相性は劣悪。モビル形態でジャンプしないと段差に上れないため、ヒルドルブだけ狭い行動範囲での戦いを強いられ非常に不利。 下方向への銃口補正が皆無なので、段差の上から下の敵を攻撃しようとしても当たりにくくなるだけで、段差に上るメリットもない。 EXバースト考察 「評価試験!? いらねぇよ!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 全覚時には、ソンネンが「ドロップ」と称して常用している抗不安薬がカットインに舞う。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -15% モビル形態でしか格闘を振れないことを考えると相性は悪い。 高火力なN格闘の追従が上がり、前派生のバウンドをF覚特有の追従で拾えるので拘束コンボにも持ち込める。 しかし、優秀な射撃兵装を活かすべきこの機体にとって、これを選ぶ利点は皆無に等しい。 F覚醒でN格闘を当ててもS覚醒で見込める射撃コンボと火力は大差ない上、S覚醒の方がダメージ効率、安全性で大きく上回る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% クロス時のダウン値減廃止、防御補正撤廃などのS覚醒自体の弱体化や、散弾が普段から3連射可能になったことから独自の強みは大きく減った。 しかし、射撃→射撃のキャンセル解放は砲撃が主体でキャンセルルートが皆無なヒルドルブにはたいへん有り難く、依然としてこれ一択の主力。 コンボ速度・完遂力が上がり、ひいては本機に不足している自己完結力も上げられる。 サブ連によって弾幕の雨あられとも言える驚異的な連射力を誇る上、モビル形態なら青ステが解放されて回避力も上がり、その反動で大きく後退することも可能。 射撃火力補正も高く、射撃武装のリロードが高速化するのもかなり嬉しい。 Vバースト ブースト軽減 -15% ファンネルや範囲系武装を移動の速さで回避できるのは大きい。 ブースト燃費が良くなるためOHのリスクが減り散弾の押し付けも狙えるが、元の機動力が低すぎるためそれぐらいしか意味がない。 急降下に至ってはヒルドルブは常に接地しておりズサキャンもできるため恩恵がなく、暴発の危険だけが残る。 BD格闘で浮き上がってすぐ接地するなどの使い方もできなくはないが、やはりS覚醒を蹴ってまですることではない。 Cバースト 防御補正 -20% アタッカーなので、半端に逃げを意識したり相方の強化を手助けしたりするよりも自身を強化できるS覚醒の方が望ましい。 覚醒抜け目的にしてもC覚だと連射もできず、抜けた後の反撃が難しい。 どうしても使うならS覚醒を使っても敵わなさそうな相手が対面に来たときの爆弾戦法前提での覚醒タンクとして。 覚醒終了間際の延長には覚醒技がオススメ。 戦術 本機を扱うなら、最初に必ず上記2種のズサキャンを使えるようにしよう。 移動時は基本となる上記2種のズサキャンを休みなく使って常にステップかBD状態を保ち続けられるのが理想。 使い初めのうちはタンク形態を中心に運用し、モビル形態は換装ズサキャンの時に経由する程度にするとやるべきことが分かりやすく立ち回りやすい。 経験を重ねてモビル形態の重要性も分かってきた頃に、徐々にでも構わないのでモビル形態も織り交ぜていくとよい。 ここで注意したいのが、自衛が絶対的に強いのがモビル形態、攻撃が絶対的に強いのがタンク形態、と明確に役割が分かれているわけではないこと。 自衛においてはタンク形態の超信地旋回や散弾も有効であるし、攻撃においてもモビル形態のマシンガンや格闘が頼りになる場合もある。 形態別に留まらず武装単位で各行動の強みを理解して適切に引き出せるようになるのが、ヒルドルブを扱う上での真骨頂である。 ズサキャンで相手を錯乱させつつ牽制のサブ射撃でブーストを消費させたところを、タンク形態で一気にダメージを奪う…という攻めのセットプレイが基本となる。 自衛力の低さや着弾が遅い砲撃が主砲であることによる遠距離からの主張力、放置耐性の低さなどから、印象に反して後衛に徹底するのは推奨できない。 そのため適正距離は中近距離辺りで、自衛力の低さを誤魔化せるように僚機とすぐ合流できる距離感を保ちながら、攻め寄りに立ち回る方が戦果を見出しやすい。 また、攻めにも逃げにも活用できる誘導切りの煙幕を活用した立ち回りも、時限強化と言って差し支えないほど重要。 純粋な地走機体であり、ズサキャンに回避力のほぼ全てが委ねられているため、機体相性差が非常に激しい。 例えば直線的な攻撃や強誘導武装は得意だが、扇状の射撃や爆風、トラップやオールレンジ武装などの横方向の判定が大きい武装や包囲するような攻撃は苦手。 こちらのズサキャンを狩る武装に乏しい機体相手なら疑似タイでも優位に立ちやすいが、一度強力な範囲武装を持つ相手に張り付かれると抜け出すのが難しい。 特に爆風やトラップは煙幕ありきでも当たりやすいので、迎撃や盾をして大人しく引き下がることを考えよう。 一度自分がダウンしたら僚機の助けや相手が動くのを待ってダウンし続けたり、そもそも苦手な機体は僚機に任せてもらったりするのも一手。 特異な操作性に慣れるには相当な熟練を要するが、使いこなせれば良質なズサキャン、誘導切り、一瞬で200ほどのダメージが安定する火力効率を思うままにできる。 一発あれば十分とまでは行かずとも、「悲しき狼」たる汚名を雪ぐべく、襲撃してきた相手に戦争を教えてやろう。 形状 戦車とMSが一体化した特異な外見は、ヒルドルブの大きな特徴の1つである。 設定では全長35m超という非常に長い体躯を持っているが、本シリーズでは原作の半分ほどに縮小されている。 それにより依然として平面方向の当たり判定は大きいが、特にタンク形態では垂直方向の当たり判定は小さく、流れてきた一部の射撃をすり抜けられる場合がある。 また、ダウン状態ではMS部分だけがうなだれる姿勢を取るため、自然復帰する際の起き上がり動作がなく、動作開始を悟られにくい利点がある。 加えて、純粋な機動力が低い本機の場合は跳ね起きて復帰後に距離を離そうとするより、すぐに攻撃行動を取って起き攻めに反撃できたほうが望ましい。 これらのことにより、待ち構えている敵機に起き攻めを狙われている状況では基本最大寝っぱが推奨となる。 さらに砲撃を行う際の挙動が少なく、相手からすると発射するタイミング、何を撃ってくるかが分かりにくいのも強み。中でも超信地旋回中の曲げ撃ちは顕著。 しかし自身も発生が少し遅いタンク形態メイン1メイン2を発射するタイミングが分かりづらく発射前にBDしがちな欠点もあるので慣れが必要。 実用性は全くないが、歩き操作で正面を向いたままバック移動することもできる。 対面対策 この機体の巨大な砲身は伊達ではなく、サブ射撃や様々なメインによる1500コストにあるまじき小規模爆発力が特徴。 地走機体の中でもかなり優秀なズサキャンを持っており、ペースに乗せられるとヒルドルブ1機に蹂躙されてしまう。 また、回転率の良い優秀な誘導切りのスモーク散布も持ち合わせており、陰ながら攻撃的な立ち回りを支えている。 ところが、スモークやカウンターがあるとはいえ、移動の不自由さと機体の大きさにより全機体中屈指で自衛力が低い。 射撃は全て撃ち切りリロードであり、近距離で主砲の弾切れを待ってから攻撃すると案外簡単に倒せる。 加えて復帰時はスモークが0の状態なので、一度落とした後は余裕があれば更に追い討ちしたいところ。 まず、プレッシャー、爆風、展開追従ファンネルなどの横幅の広い武装を中心に、自機の持つヒルドルブが最も苦手としそうな武装を考えよう。 トラップ系統の設置武器や爆風はスモークありきでも事故当たりさせやすく、「スモークで誘導が切れる」と高を括る相手にはよく当たるので狙ってもいい。 素のブースト量は少なくそれをズサキャンで補っているため、BRなど牽制の武装で回避に気を取らせて攻撃の圧が薄くなったところにその武装を狙うとよい。 それでも取れそうにないと感じたら、そこから放置するのも実は有効な手。 狙撃に若干気を配る必要はあるが、素の機動力が低く着弾に時間がかかる砲撃主体のために他の1500コスト同様放置にも弱い。 放物線の軌道を描く誘導で当てにくる射撃を主砲としているので、移動にはこまめに旋回やステップを取り入れておくと当たりにくい。 特に注意したい曲げ撃ちは、超信地旋回中に繰り出される横BDにも食らいつく鋭い射角で放たれる砲撃。起き攻めの際はとりわけ脅威となる。 こちらの横移動先に置くように仕掛けてくるので、高飛び、同方向に進み続けないなど、上下に移動したり進行方向を読まれないようにしたりしよう。 ただ、その回避行動に意識を逸らした隙に爆風で引っ掛けられたり高速弾で狙撃されたりしないように要警戒。 僚機考察 適した僚機 この機体は単騎では戦局を動かすことはできないので、近距離でロックを集めてくれて、ヒルドルブがその少し後ろから安全に攻撃しやすいような相方が最も理想的。 中~近距離戦が得意な弾幕を形成できる射撃機だと注目度が高くなりなおさら相性が良い。 しかしヒルドルブ自身もズサキャンによる回避力はそれなりにあるため、後衛機と組む場合や相手機体との相性によってはヒルドルブが前衛を務めることも十分有り得る。 格闘機もロックを集めやすいが、コンボ中などに疑似タイを引き起こしやすくヒルドルブが孤立しがちで若干危険。 さらに格闘機は相手に接近するため、爆風を起こす射撃を持つヒルドルブだと特に誤射のリスクが上がってしまう。 生存力に難を抱えているので、コスト帯で考えると落ちることができる回数が多い2500もしくは2000が妥当。 自衛力、放置耐性の低さを誤魔化せるように、ヒルドルブとはあまり距離を離さないようにしておきたい。 ジオング、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)など 近距離での射撃戦が得意な弾幕機かつ変則ムーブコンビの一例。足並みを合わせやすく、ヒルドルブが快適に動きやすい。 分断されないように2on2を常に意識してお互い固まって行動することを徹底しよう。 適さない僚機 コスト3000・1500。 この組み合わせはどちらも事故への対応力が低く、少しのミスが戦果に大きく響いてしまう。 放置耐性の低さから爆弾戦法にも不向き。 コストパターンごとの戦術考察 3000 シャッフルで起こりやすいハイリスクな事故コンビ。 敵機との相性に左右されやすいドルブは先落ちを起こしやすい。 かと言って引き下がってばかりでも戦力を発揮できず相方に負担がかかりがちという、厳しい組み合わせ。 基本的には杓子定規な先落ち後落ちよりも「やられる前にやる」「先手を打って袋叩きに遭わないようにする」戦法になる。 2500 鉄板相方。荒らしやすさは2000よりもこちらの方が上。 覚醒回数と落ち数の多さが攻撃的なドルブとよく噛み合っている。 しかしドルブ側のコストオーバーが重めで、煙幕もすぐ使えないのは辛い。 ドルブの2落ち前にケリを付けるつもりで2500側には攻めに転じて先落ちし、コストオーバーなしで再出撃してもらいたいところ。 2000 こちらも強力な相方。 耐久調整はこちらの方が安定する。お互いに覚醒が溜まりやすく、コストオーバーの影響も少ない。 だが場にいる総戦力が小さい、片追い耐性が低いなどの欠点もある。守ったら負ける組み合わせなので攻めまくろう。 1500 事故コンビ。 パワー不足で2000コストと組んだときと覚醒数が大して変わらない、踏んだり蹴ったりなコンビ。 敵側にドルブに対するメタ機体がいたら何もできずに終わってしまう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ヒルドルブ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヒルドルブソンネン負け犬 10000 コメントセット フン…来たな[戦争]を教えてやる 15000 称号文字(ゴールド) 巨砲放つ戦の狼 20000 スタンプ通信 先手を打たなきゃ 袋叩きに遭うぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 巨砲放つ戦の狼 外部リンク したらば掲示板 - ヒルドルブ. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ヒルドルブ. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ソンネンのボイスが追加された?N格闘出し切りで「終わりにする!」独白?で「いい機動性だろ?」「モビルスーツに負けるかよ!」的なボイスを確認(うろ覚え、多分間違い) -- (名無しさん) 2023-07-19 21 40 45 ↑それぞれ確認、「終わりと思うな!」「見ろ!この足回り」「(へっ、)モビルスーツなんかに捕まるか!」でした -- (名無しさん) 2023-07-23 18 38 08 覚醒中勝利モーションがウキウキで可愛い -- (名無しさん) 2024-02-04 18 38 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 消えざる炎 No.300 礼装名 消えざる炎 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ブリュンヒルデ(ランサー)装備時のみ、 - ;自身がフィールドにいる間、味方全体のBusterカード性能をアップ 10% &NP獲得量をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 ───私、燃えているんです。 ええ。燃えています。 ええ。炎です。 いいえ、冗談なんかじゃありません。本当のことです。今こうしている時だって、私、ごうごうと音を立てて 燃え盛っているんです。聞こえませんか? 私という個の始まりと終わりは炎と共に在ったから。 シグルドと出会った時、シグルドを殺した時。 私の意識が生まれた時、私の命が終わった時。 いつだって私は炎に巻かれていました。 気付けば、私は炎そのものになっていた。 ほら見えるでしょう? 青い炎。 魔力放出? いいえ、いいえ。 これは私のココロから溢れ出る、私の想いのかたち。 死んでも、死なれても、絶対に消えはしません。 もしも消えたように見えているとしたら─── ふふ。いいえ、やっぱり消えません。 きっと、燻っているだけですよ。 入手方法 ブリュンヒルデの絆レベル10達成報酬 要170.5万ポイント コメント 宝具強化でようやくわかった - 名無しさん 2017-09-22 15 18 38 名前 すべてのコメントを見る
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Blogs on エリカ・ズンネガルド #blogsearch News on エリカ・ズンネガルド シャイー&ゲヴァントハウス管の映像によるマーラー交響曲集 (第1, 2, 4-9番) がBOX化! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE レパートリー リヒャルト・シュトラウス リヒャルト・ワーグナー [部分編集] リヒャルト・シュトラウス サロメサロメ リヒャルト・ワーグナー ジークフリートブリュンヒルデ Last Update 2021/04/30 16 20ページ先頭へ
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ジャック・ヘイ ステータス コードネーム 新ジャンル:竜言語ロード クラス ロード 装備 ブリュンヒルド 聖なる腕輪 テンペスト 建国暦 画面から男の娘が出て来るのを気長に待つ国 / 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス / MS07-B3 グフ・カスタム / さすがゴッグだ、なんともないぜ / オプーナよ、ワゴンに還る時が来たのだ! / 寝落ちしてたらワゴン(無国籍)に居た件 / 一人ジェットストリームアタック / 陸の王者、前へ! / 眠れねー / その時歴史が動いた / 戦場の絆ポータブルをやるので放置国 / 俺も3億ゴス突破記念国家 / GWだからちょっくら旅に出る / やわらか団長 / グフ / ストライクノヴァに夢を見たあの頃 / ラグ・ボール / 李典 / STDを戻す旅(要は放置) / トランスフォーマー参戦希望 / 全英オープン見てたらもうこんな時間 / リアルゴールド / プリンセスラバー!) / いわき / 狼煙 / なななななななななななななななななななな / V鯖消滅かと思ったwww / 楽しい自殺ライフ / 階級上げめんどくさい / 転生出来る気がしない / 息抜き / ロード(Wii) / トランスフォーマー2010 / もつ煮カレー / ブリュンヒルド落ち / ユニコーンガンタンク / V鯖消滅かとおもったwww その2 / 新ジャンル:竜言語ロード / 方眼紙 紹介 ゼテの新参者。2008/8/25に2ch大陸より転生。 2ヵ月後・・・ 双竜の月7日~ 10/25 ~〔23 33〕 ゼテギネア大陸のツンデレの侵攻により、のびたの旦那。冗談は抜きにしましょうや。が陥落。連続テレビ小説ドラえもん滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ジャック・ヘイ 〉 War Trophies アポカリプス 双竜の月8日~ 10/26 ~〔23 14〕 ゼテギネア大陸のツンデレの侵攻により、ウソダドンドコドーン!が陥落。!?ナゼェミルディンデス!!!滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ジャック・ヘイ 〉 War Trophies 聖なる腕輪 (;^ω^)・・・ ドラえもん国およびミルディン国、そしてツンデレ国民にこの場を借りて改めて感謝。 (昔は某伍長) アポカリプス(最終段階)装備でテンプルナイトから団長見えるかなと思ったけど当然無理でした・・・。 濁鯖同様、コマンドクラスを経由する必要あり(2008.11) 三神器の聖なる腕輪はロードにCC可能を確認(2008.12.3) (自筆) 光竜の月23日~ 12/29 ~〔22 33〕 ゼテギネア大陸の星のカービィ ウルトラスーパーデラックスの侵攻により、|^o^|うえおおかじしたおおみずランドが陥落。上は大火事、下は大水滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ジャック・ヘイ 〉 War Trophies ライアットバーン カナ技キタ!これで団長になれる・・・と思っていましたが、以下フォーラムより 引用元: jack より 今日の02 47 14 お疲れ様です、年の瀬に報告するのもなんですが。 テンプルコマンドから派生すると思われるデステンプラーを現在探索しています。 色々と試していますが見つからないのでもしかすると内部設定でどこか間違いが無いでしょうか? ・熟練度NT+1000 ・ステALLNT、HPMPカンスト ・アポカリプス最終段階装備 ・現在のクラスはテンプルコマンド(ヴォラック) この状態でアライメントを最C~最Lまで調整しましたが見えませんでした。 テンプルコマンドからの派生で間違いは無い(と、私は認識しています)と思いますので確認願えないでしょうか。 そもそもまだデステンプラー自体作ってないよーって回答だったら\(^o^)/ よろしくお願いします。 そうですね、未導入です。←うぇwたんの回答 /(^o^)\ (自筆) m9 (対岸の即戦略野郎) と、嘆いてダクストになった直後に追加したと聞いて慌ててコマンドまで戻しましたw 2009.1.2にデステンプラーにCCできました。応援してくれた方々に感謝! (自筆) 神竜の月4日~ 1/4 ~〔23 18〕 ゼテギネア大陸の星のカービィ ウルトラスーパーデラックスの侵攻により、ほったらかしの予定だったんだけどねーが陥落。たんすにゴン~ほったらかしまる一年滅亡。 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 MVP 〈 ジャック・ヘイ 〉 War Trophies ブリュンヒルド この日ほど自分の運を恨んだ日は無い。カービィ国民の皆さん、本当に申し訳ない・・・ そして、solve総帥率いるたんすにゴン国に謝罪(賠償?知らんがなw) (自筆 1/8追記) それならヘイさんになにか凄いの獲って欲しくて南瓜を集めた私にも謝罪と賠償を(ry (solve) オプーナさえ辞めなければ…お前もまさしく強敵だった…… 今は一番の敵だから毎回ボコボコにしてやんYO(頼りになる国民様とマジパネェ要塞さん宜しくお願いします^^)(ブロ) 2009/6/21にクラス探索の為、団長辞めました。しばらくは弱体化してる(はず)ので、お手柔らかにw 団長になる事が出来たのもトロフィー国と周りの方々の協力あってのものでした。感謝。 (自筆) 2009/11/21 ドラグーン(フェンリル)を発見できました。 挫折して他のクラスに走った時期もありましたが、諦めずに自殺を繰り返した甲斐がありました。 最初の探索者であるすべさんと自殺の度に回復入れて頂いたCCさんに感謝。 何気に団長辞めてから丁度5ヶ月・・・長かった~。 (自筆)
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リナルド=パンカロ roswell GNC_RinaldoPancaro.png GNC_RinaldoPancaroU.png ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:リナルド=パンカロ 性別:男性 年齢:59(西暦2033年時点) 所属:パンカロ一家(マフィア) 主な乗機:スクワイア・ラージヘッド、他キャスト・インダストリーの製品 備考: いわゆるイタリアンマフィア。不動産関係と兵器産業に深く食い込んでいる。 特にキャスト・インダストリーとは繋がりが深く、市場に出回る前の製品を運用テスト名目で入手しては乗り回している。 経歴 西暦2033年 アメリカ 土地買収に関係する障害等が発覚。逮捕されるが程なく逃亡。北米に潜伏中? 『万屋』レクター データ パイロット・ユニット リナルド=パンカロ パンカロ, 男性, 人型戦闘車両 人間, AAAA, 160 特殊能力 底力, 1 耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 60 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 23, Lv4, 37 S防御Lv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 44, Lv6, 63 136, 144, 139, 132, 170, 160, 超強気 SP, 50, 気合, 1, 威圧, 1, 必中, 12, ひらめき, 19, 激闘, 28, 復活, 44 GNC_RinaldoPancaro.bmp, -.mid ##パラメータが一部低めですが、底力、耐久、高めのS防御に加えて復活まで習得するため ##ユニット次第では非常に厄介な相手になります。 ##戦車など耐久力のあるユニットに乗せる場合は注意してください。 リナルド=パンカロ リナルド=パンカロ, (人間), 1, 2 陸, 2, SS, 2000, 100 特殊能力 アーマーLv2=防弾コート 銃 1500, 70, 400, 70 -AC-, GNC_RinaldoPancaroU.bmp ピストル, 500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃 メッセージデータ リナルド=パンカロ リナルド=パンカロ 回避, 俺の縄張りで暴れて、ただで済むと思うなよ? 回避, いまどき正面からかかってくるバカがいるとはな 回避, 久しぶりのケンカだ、俺を楽しませろよ? 回避, 度胸は良かったんだが、腕がこれじゃな 回避, 突っ込むだけじゃ俺にゃ勝てねえ 回避, 貴様、やる気がないのか? 回避, ママのおっぱいでも吸ってな 回避, 目をつぶっててもかわせるぜ 回避, それじゃ当たらんな 回避, グダグダ抜かす前に実力がないとな 回避, それですばやいつもりか? 出直してこい! 回避, 脇役に見せ場をやるほど甘くないぞ 切り払い, ジャパニーズヤクザのテッポウダマか? 切り払い, もうちょっと強引でもかまわんぞ 切り払い, ふん? やる気がないのか? 切り払い, 諦めろ、お前じゃ無理だ 切り払い, ナメた真似してると、死ぬぞ 切り払い, 動きはいいが、見切れないほどじゃない ダメージ小, 話にならん ダメージ小, 出直せ、ザコ! ダメージ小, その程度で俺の前に立つんじゃねえ! ダメージ小, 実力のないやつがいくら吼えても何も変わらん。.お前のようにな ダメージ小, 俺に話を聞いて欲しいならよ、もっと気合入れてもらわんとな ダメージ小, お前なんぞに付き合わされる俺の身にもなってくれよ、なあ? ダメージ小, やる気がないなら帰りな! ダメージ小, ふん、こんなもんではしゃいでるうちは素人だ ダメージ小, もう満足したか? ダメージ小, …… やれやれ、これじゃ楽しめそうにないな ダメージ中, 意外と楽しませてくれそうだな ダメージ中, どうだ、俺の下で働く気はないか? 俺は出来るやつには寛大だぜ。.今ならこのケンカを水に流してやってもいい ダメージ中, おお、こりゃ驚いたぜ。意外とやるじゃねえか ダメージ中, …… もう一度やってみろ ダメージ中, ほう? 巧いもんだ ダメージ中, なるほど、こりゃ少し甘く見てたか ダメージ中, こりゃ、俺も気合入れなおさんと失礼だな ダメージ中, おうおう、やってくれるじゃねえか! ダメージ中, 驚いたぜ、これは予想外だ;おい、褒めてるんだから少しは喜べよ ダメージ中, ハハハ、気に入ったぞ、お前! ダメージ大, くっ…… いい気になるなよ、貴様! ダメージ大, 下手に出てりゃ付け上がりやがって! ダメージ大, ここまでやられて黙ってると思うか? 残念だったな ダメージ大, 貴様、よくも!? ダメージ大, ぐぅ!? おのれ…… ダメージ大, …… 殺されなきゃ分からんようだな ダメージ大, なるほど、覚悟は出来ているわけか ダメージ大, うおぉ!? おぉ!! ダメージ大, つけあがるな! ダメージ大, …… おのれ、もう許さん! 破壊, なんだとぉ!? 破壊, ぐお!? 破壊, こんなバカなことがあるものか! 破壊, この俺が…… 破壊, 嘘だ…… ありえん 脱出, 危ないところだった…… 脱出, 野郎ども、ずらかるぞ! 脱出, くっ、とんだしっぺ返しだ…… 脱出, なんてこった、これじゃ予定が…… 脱出, この借りは必ず返すぞ…… シールド防御, やるだけ無駄だ シールド防御, おっとぉ!? シールド防御, なんの真似だ? シールド防御, 装甲の上からいくら叩いても無駄だぞ シールド防御, 目障りだな…… 射程外, むう、お手上げだ。お前何者だ? 射程外, ちったぁ黙ってらんねえのか、てめえは 射程外, フフフ、食えねえ野郎だ…… 射程外, 小細工は巧いようだな 射程外, なるほど、素人じゃないようだな 射程外, この距離で…… なるほど、これは厄介だ 攻撃, 俺の言うことが聞けねえか……;まあ嫌なら仕方ねえ、たっぷりお仕置きしてやるよ 攻撃, 茶番は終わりにするか 攻撃, 覚悟は出来たか? 攻撃, もうどうなっても知らんぞ、俺は 攻撃, 泣いてどうにかなる状況ではないぞ? 攻撃, 何か企んでるようだが…… 俺相手にそう巧く行くかな? 攻撃, 身の程知らずが……! 攻撃, いいだろう、俺が相手になってやる 攻撃, 下らん小細工はなしだ 攻撃, まあ遠慮するな。俺も加減はしない 攻撃, 遊びのつもりでいると、死ぬぜ 攻撃, ナメた真似するやつには、お仕置きが必要だな 攻撃, 力比べと行こう。.しっかり受け止めろよ 攻撃, 出し惜しみしてると死ぬぞ 攻撃, 俺の前に立つとどうなるかわかってないようだな 攻撃, 飽きてきたな…… そろそろ死ね 攻撃, ケンカがしたいわけか;いいだろう、少し付き合ってやる 攻撃, 俺を試そうったってそうはいかねえ 攻撃, 好きにさせるつもりはないぜ 攻撃, …… そのまま死ね
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戦乙女メルナ ネタバレ&ネタ付き設定集 あらすじ 突如として地球を襲った異世界の悪魔軍レイルガルズ。その圧倒的な力で、瞬く間に 地球のほとんどを征服してしまった。父と母が行方不明になり苦しい生活を送っていた メルナ・セルシウスはある日、昔、世話になった傭兵フィリー・クロフォードと再会した。 彼女が今、暮らしているというレジスタンス基地に招待されたメルナはそこで織瀬美琴と出会う。 三人はレイルガルズの襲撃により命の危機に遭うが、その時、天界の戦乙女ブリュンヒルデが 彼女たちを助け、戦乙女の力を授ける。その力だけがレイルガルズを倒せる唯一の力。 三人の戦乙女としての戦いが始まった。 登場人物 戦乙女 メルナ・セルシウス 名前:あたし、メルナ・セルシウス。よろしくね! 出身地:スウェーデンだよ。 修行した武芸:フィリーに教えてもらった護身術。元々腕力には自信もあったしね。 家族構成:お父さんとお母さんがいるよ。だけど、今は行方不明なんだ。 誕生日:8月15日。真夏だねぇ。 年齢:17歳だよ。 身長:147cm。小さいからって甘く見ないでよね。 血液型:O型だよ。 スリーサイズ:う~ん、B87、W54、H86だったと思う。なんかたまにフィリーにジロジロ見られるんだよね。なんでかな? 趣味:自作パソコンとオンラインゲームとか好きだよ。ねぇ、どこか安くて良いパーツショップ知らないかなぁ? 好きな食べ物:ステーキかな。でも、大概の名産品は大好きだよ。 嫌いな食べ物:ナスはまずいと思う、うん。 得意スポーツ:アームレスリングなら昔から負けなしだよ。 嫌いなこと:ウジウジ悩むこと! 性格:超強気 特殊技能 戦乙女L9 シールド防御L7 切り払いL7 底力L9 闘争心 戦意高揚 ガード 精神コマンド ド根性 必中 鉄壁 熱血 気迫 覚醒 スウェーデン生まれ。桃色のロングヘアーと小柄ながらも抜群のスタイルを誇る。 元々は名家セルシウスの一人娘として豪華な暮らしをしていたが、レイルガルズの襲撃により 一家離散し、フランスでメイドをして生計を立てていた。 ブリュンヒルデから大地の力の戦乙女として戦う力を与えられた。変身後は赤いビキニ鎧姿で土や岩の魔法を扱いさらには重力まで自在に操る。そして大斧マグキスカを軽々と振るうパワーファイターである。 実は戦乙女の適性が三人中、最も強くそのため、いつしか、その肉体と精神の半分は神と同じ、 つまりは半神半人の存在へと変化していった。その影響で元々は大人しい性格であったが 段々と強気で多少、乱暴な口調が目立つようになっていくことに。最終的には敵を倒していくことに快感を覚え始めたという黒い噂も…。 最終決戦時、レイルガルズの長、ヘルによって殺害されるが、他の戦乙女の力と想いを受けて 見事に復活しヘルを打倒した。その後はイギリスでフィリー、美琴と一緒に戦乙女の寿司バーを経営する傍ら、両親探しをしている。 ちなみに、戦乙女になる以前から腕力と握力は非常に強かったらしい。 フィリー・クロフォード 名前:私はフィリー・クロフォードです。 出身地:イギリスです。 修行した武芸:コマンドサンボと槍術。あとは傭兵もやってましたから射撃ですね。 家族構成:母と弟がいますが……随分会っていませんね。 誕生日:12月10日です。 年齢:18歳。これでもまだ成人はしていないんですよ? 身長:170cm。女性なら高いほうですかね。 血液型:A型。 スリーサイズ:……B77、W55、H80…べ、別に気にしていませんよ。 趣味:天体観測。例え戦場であっても、夜となれば星空は綺麗なものです。 好きな食べ物:スパゲッティ、それと紅茶。 嫌いな食べ物:…祖国の料理です。 得意スポーツ:乗馬は得意ですよ。傭兵をやる前は大会で優勝したこともあります。 嫌いなこと:お金の貸し借り。 性格:冷静 特殊技能 戦乙女L7 シールド防御L8 切り払いL8 見切り 精神コマンド 信頼 集中 感応 ひらめき 直撃 魂 イギリス生まれ。ライトグリーンのロングヘアーで長身。ただし、胸は貧相。 年長だけに、落ち着いた性格をしており、基本的には敬語で話す。ただし、敵に対しては強気な発言をする。 傭兵を生業にし、生計を立てていた少女。昔、メルナの家の護衛も務めていたこともあり 彼女とは顔見知り。彼女に護身術を教えたのもフィリーである。レイルガルズ襲来後は ヨーロッパでレジスタンスに参加し、抵抗を続けていた。 ブリュンヒルデから氷の力の戦乙女として戦う力を与えられた。変身後は青いビキニ鎧姿となり氷の魔法を使い、得物はバルスティンという槍。元傭兵だけに他の二人よりも戦いの術をよく知っている。 その場数の多さゆえ、精神的にも安定しており、二人の叱咤激励も彼女の仕事。 最終決戦時に、死んだメルナを復活させるため自身の力を根こそぎ与え力尽きる。 だが、ヘルを打倒したメルナから力を返してもらい、蘇った。 その後は故郷イギリスでメルナ、美琴と共に戦乙女の寿司バーを経営している。 本人は気にしていないと言っているが、実はメルナの胸の大きさに嫉妬しているとか、いないとか…。 そして、身も心も『乙女』のままである初心な少女である。 織瀬美琴(おりせ みこと) 名前:ボク、織瀬美琴って言うんだ!よろしく! 出身地:日本の北海道、旭川だよ。 修行した武芸:剣道をやってたから剣術ってところかな。 家族構成:お父さんとお母さんがいたんだけど……死んじゃった。でもメルナやフィリーがいるし、ブリュンヒルデ様もお母さんみたいな感じだし、寂しくはないかな。 誕生日:7月20日だよ。 年齢:16歳。メルナより年下なんだけど信じてもらえるかなぁ? 身長:161cm。こんなとこだね。 血液型:AB型。珍しいでしょ? スリーサイズ:む~…B82、W56、H83。まあまあだよね? 趣味:園芸かな。今はサボテンを育ててるよ。…実家には大きな桜があったんだけどね、たぶん、今はもう無いだろうな……。 好きな食べ物:焼き魚とミルクキャラメルだよ。 嫌いな食べ物:アボガド……あれは食えないよ。 得意スポーツ:ボク、北海道出身なだけにスノーボードが得意なんだ。また雪が積もればやりたいなぁ。 嫌いなこと:調教とかなんとかいって人を甚振ること…。 性格:普通 特殊技能 戦乙女L7 シールド防御L7 切り払いL7 連携攻撃 精神コマンド 加速 集中 不屈 熱血 応援 友情 日本の北海道出身。茶髪で長いおさげがあるショートヘア。スタイルはそこそこ。 気の良い穏やかな性格であるが、多少、気が弱く、メルナに抵抗出来ない。一人称はボク。 北海道で寿司屋を営む両親と一緒に暮らしていたが、レイルガルズの襲撃により 両親は死亡、自身もレイルガルズに囚われの身となり、レイルガルズ幹部のアレイシーから 毎日、散々に虐められ、彼女への恐怖心を抱くことになってしまう。ある日、フィリーによって 救出されたことでレジスタンスに身を寄せ、その後、メルナとも出会う。 ブリュンヒルデから風の力の戦乙女として戦う力を与えられた。変身後は緑のビキニ鎧を纏い、グラセアスという剣を武器にかまいたちや竜巻など風の魔法を駆使して戦う。ただ、アレイシーだけは戦乙女になった当初は恐怖心から逃げ出そうとしてしまうこともあったが、後に克服した。 最終決戦時に死んだメルナを守るため、ヘルと戦い傷を負わせるも、逆上した彼女によって 一撃で殺されてしまった。だが、ヘルを打倒したメルナから力を分け与えられ、復活した。 両親を失った美琴は、まだ両親が健在かもしれないメルナのために、彼女と一緒にいることに決め、 イギリスで戦乙女の寿司バーを経営している。専ら日本人である美琴が寿司の調理の専門であるが たまにメルナやフィリーが考えた変な寿司を作ろうと頼まれたり、営業、経理もほとんど 一人でこなしたり(押し付けられたり)気苦労が絶えない。 ブリュンヒルデ 名前:私はブリュンヒルデ。天界の戦乙女軍の隊長です。 出身地:もちろん天界です。いわゆる神様なのです。 修行した武芸:戦乙女武器術と格闘術です。 家族構成:父は主神ヴォーダン、母は知の女神エルダです。 誕生日:さて、いつだったか……神族なのであまり意味はありませんよ。でも、そうですね、昔、地球に初めて来た6月23日にしておきましょうか。 年齢:190歳です。まあ人の身からすれば長生きですけど、神族的にはまだ若いんですよ? 身長:173cmです。 血液型:人間の身となればO型になります。 スリーサイズ:B92、W58、H94です。地上人はこれが大きいと喜ぶと聞きますが、私のは大きい方なのでしょうか?……フィリーに睨まれた気がしますね。 趣味:詞を書くこと。あとはお酒いっぱいのパーティーを開くこと。 好きな食べ物:地球のピザとハンバーガーという食べ物はおしかったですね。また食べたいものです。 嫌いな食べ物:うーん、思い浮かびませんね。 得意スポーツ:よくわかりません。でも天界にもスポーツという文化は取り入れたいですね。 嫌いなこと:人々の平和を破壊しようとする輩。私も悪に後れを取らないよう、精進しなくては…。 性格:冷静 特殊技能 戦乙女L9 シールド防御L9 切り払いL9 底力L8 ガード 戦意高揚 連携攻撃 見切り 集中力 精神コマンド 集中 加速 信頼 献身 魂 愛 天界の戦乙女軍の長。レイルガルズの攻撃で命の危機が迫ったメルナたちを救出し、 彼女たちに戦乙女の力を授けた人物。戦乙女としては三人の母親的存在であり、 戦乙女の危機とあらば駆けつける。しっかり者で、優しく包容力もあるが、 実はお茶目な一面もあるんだとか…? 彼女がレイルガルズとの戦いでヘルに負けてしまったために、地球侵攻を許してしまったことに責任を感じている上に、人間界では神の力も思う存分に発揮できないのでせめてもの罪滅ぼしとしてメルナたちに無償で力を与え、彼女たちのために命を懸ける。 レイルガルズとの最終決戦では、ヘルに殺害されたメルナを復活させるために、自身の 力を彼女に与えて力尽きてしまう。だが、ヘルを打倒したメルナから力を返上され蘇り、天界へと帰っていった。 だが、たまに戦乙女たちのところに現れて様子を見ているとか。 レイルガルズ 冥界で誕生した悪魔の軍団。死の国を司る女帝ヘルが率いており、冥界から人間界に侵攻しようとする。 その時は、天界の戦乙女軍が食い止めようと立ち向かったが、結果としてヘルの魔力の前に 多くの戦乙女が散り、ブリュンヒルデも命は取り留めたが、ヘルに敗北してしまった。 そして邪魔するものがいなくなったレイルガルズは人間界に侵攻し、瞬く間に、世界中を 支配、もしくは殺戮などを繰り返していた。人間界での本拠地は最初に侵攻したアメリカの ロサンゼルスにある。悪魔たちの力はもちろんのこと、躾けてある怪獣たちの力もすごく、 地球側が対抗するには戦乙女の力しかない。 ヘル レイルガルズの長にして死の国を司る女帝。身体的にはメルナと同じような体型である。 大剣を軽々と振り回し、火の国から直接炎を呼び出し、一兆度の炎を起こすムスペイル、 相手の攻撃エネルギーを吸収し、数倍に増幅させて反射させるなどの能力を持つ。 その圧倒的な戦闘力は戦乙女を悉く子供扱いするほど。メルナを殺害し、その後、現れた フィリーと美琴も手も足も出せず、美琴には傷を負わされるも、一撃で彼女を殺害した。 だが、最期は仲間と地球の力を借りたメルナの猛攻により逆転され、メルナの作り出した ブラックホールに飲み込まれ、完全消滅した。 サディール レイルガルズ幹部にして唯一の男性。初めて戦乙女たちと会った際には情報提供者の 味方の振りをして、彼女たちを罠にはめようとした。残忍な性格で人の命をなんとも思わない。 口だけではなく自身の戦闘能力も非常に高い。だが、ハワイで戦乙女を始末しようとして、 成功を収める寸前まで行きながら、半神半人化したメルナによって逆転され、 初めて恐怖を覚えながら、最期は彼女に止めを刺され消滅した。 アレイシー レイルガルズの幹部。露出度の高い服を身に纏っている。サディストであり、 かつては自ら捕らえた美琴を毎日散々に甚振っていたという経歴を持っている。 そのため、美琴は恐怖心を植えつけられ、アレイシーとまともに戦うことが出来なかった。 武器は鞭であり、素早い攻撃を得意とする。 レイルガルズ本部の決戦でシュルゲと合体しヨルムンガルドとなる。 だが最期はヨルムンガルドの状態で倒され、分離しシュルゲと共に消滅した。 シュルゲ レイルガルズ幹部の一人。メイド服を着用しており、物腰は礼儀正しい。 だが、戦闘では鎌を振るうパワフルな戦い方を披露し、さらに彼女から放たれる霧は 体力の消耗を早ませる毒霧。そして口付けすることで相手を氷漬けにしてしまう能力、 心臓さえ無事ならバラバラにされても復活する再生能力と幹部1の戦闘能力を誇る。 レイルガルズ本部の決戦でアレイシーと合体しヨルムンガルドとなるも、最期はヨルムンガルドの 状態で倒され、分離後に戦乙女の力の強さを理解できぬまま、消滅した。 ヨルムンガルド アレイシーとシュルゲが口付けを交わし融合した姿。紫色の長い髪をしている。 蛇のように腕を伸ばすことが出来、衝撃波も飛ばす。伸ばした腕は熱を帯びさせることも可能。 さらに瞬間移動も使用できる。フィリーと美琴を口を化け物の如く巨大に開き、飲み込むも 内部から攻撃され、脱出されてしまう。そして戦乙女二人の必殺技により融合を維持できなくなり アレイシーとシュルゲの姿に分離させられ、そのまま二人は消滅した。 戦乙女の能力 共通能力:変身後はビキニアーマー姿となり、メルナは赤、フィリーは青、美琴は緑色の鎧である。 武器を待たずとも格闘能力は高く、念力で衝撃波を飛ばしたり、相手を宙に浮かしたり出来る。 水爆の爆発にも耐えることが出来、盾も携えており、防御力は高い。 飛行能力もあり空中戦もこなすことが出来る。全身に流れる気の力を促進させているので 傷の治り、体力の回復も非常に早い。 それぞれの武器を合わせ掲げることでエネルギーを結集させた合体技・ヴァルキリーエクスプロージョンを放つことが出来る。その威力は地球の4分の3を消滅させることが出来るほど。 なお、ブリュンヒルデはメルナたちの使用する技のすべてを使うことが出来る。だが、地上界では神族の力も抑えられてしまっているので、威力そのものは三人より少し高い程度。 メルナ 専用武器は神斧・マグキスカ。一振りでヒマラヤを崩す。 アックスブーメラン:マグキスカを回転しながら投げつけ切り裂く。 グランドクラッシャー:マグキスカを軽々と振り回し、無数に相手に斬撃を浴びせ粉砕してしまう必殺技。 ロックアロー:その名の通り、岩石を召喚し、念力で放ち攻撃する。 グラビティキック:重力操作し、敵に重たい一撃の飛び蹴りをお見舞いする。 グラビティストーム:腕に重力エネルギーを集め、それを敵に放ち、超重力で圧死させてしまう大技。 グラビティウェーブ:こちらは重力を軽くし、相手を宙に放り投げるように浮かせてしまう技。 ウォールストーン:石壁を召喚し、すべての攻撃を防ぐ。 ガイア:マグキスカを突き刺し、悪しき存在をすべて飲みませるブラックホールを作り出し完全に消滅させてしまう、地球の力も借りたメルナ最大の必殺技。 フィリー 専用武器は神槍・バルスティン。一突きで戦車隊を全滅させる。 ダイヤモンドブリザード:片腕から吹雪を飛ばし、相手を氷漬けにしてしまう。 パルテスジャベリン:物凄い勢いで槍を投げつける。その速さは秒速700m オーロラファング:冷気をバルスティンに纏わせ回転させながら突撃する。 フリージングダンス:冷気を帯びた拳、脚、そしてバルスティンで無数の乱打を浴びせながら、相手を氷漬けにし、止めにバルスティンで貫き粉砕する必殺技。 アイスブロッキング:氷の壁を作り出し、身を守るバリア。その範囲は広い。 美琴 専用武器は神剣・グラセアス。一斬りで万里の長城を真っ二つにする。 ウインドスラッシャー:グラセアスからかまいたちを起こし、敵を裂く。 サイクロンウェイブ:巨大な竜巻を起こし、敵を吹き飛ばす。 ドリルハリケーン:竜巻を纏い高速回転しながらの飛び蹴りを浴びせる。 風龍連翔撃:大きく剣を一閃させ、動きを止めたところを無数の斬撃を浴びせ、竜巻でバラバラにする必殺技。 プロテクトタイフーン:両手を突き出し、気流の壁を作り、相手の攻撃を反射する。 世界観 地上界 いわゆる地球。人間界とも。レイルガルズの侵攻により、北米はあっという間に支配され、欧州、アジアも一部が支配されたり、荒廃化が進んでいった。元々は技術力もそれなりにあったので、戦乙女たちによって解放された地域は結構早く復興していったという。 なお、日本の東京は炎のサムライ娘によって守られていた。 天界 神界とも言われる、ブリュンヒルデの故郷。神族たちの圧倒的な力や戦乙女の軍などがあり 戦闘能力も非常に高い。戦乙女は当然、みんな神族であるが、軍団長のブリュンヒルデが認めれば 人間でも戦乙女になることが出来、適正が高いと神族化する者もいる。 それが今回はメルナであった。 冥界 レイルガルズの故郷。死の国や炎の国、氷の国など劣悪なる環境の世界が広がるが、 悪魔たちにとってはむしろ住み心地がいいらしい。彼らは破壊や殺戮などを好み、 この世界だけでも弱肉強食であったが、欲望は広がり、破壊を純粋に楽しめる人間界に目をつけた。 だが、それを察知した天界の戦乙女の軍に阻まれる。だが、ついに戦乙女の防衛線を破り、 地球に侵攻を開始したのであった。その後は全軍、最初に支配したアメリカ・ロサンゼルスに 本部を移した。だが、それが仇となり、ロサンゼルスにいた軍勢すべてを戦乙女に滅ぼされる。 .
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超古代遺跡 超古代遺跡アルケー層 グランメー層 メトーポン層 出現モンスター レアモンスター 解説 とりあえず暫定で アルケー層 トレジャー1.ダイダロス(クシティ専用槌レムナント) 2.鍵 3.断簡・死閃陣 モンスターディアトリマ(部屋) カリュブディス(通路) 岩削り(通路) イーミル(MAP中央/戦闘1回きり/グランメー層への進行に討伐必須) グランメー層 トレジャー1.断簡・龍陣 2.マリストリク 3.鍵 モンスターディアトリマ(部屋) グレーターデーモン(通路) 岩削り(通路) 観測者(通路・部屋) 神に仕えし者(MAP中央の部屋、メトーポン層へのトランスポーターの部屋から正面/戦闘1回きり/メトーポン層への進行に討伐必須) メトーポン層 トレジャー1.リバティスタッフ 2.女神の腕輪、英雄の耳飾り、玉鋼x2 3.鍵 モンスターグレーターデーモン(通路) アンクボルダー(通路) 大陸蟲(部屋) (グロリアス・)ブリュンヒルト(部屋) グラシャラボラス(部屋) 忘却の翼(緑ネーム/通路/部屋) 悪夢の翼(3.鍵の近く/戦闘1回きり/3.鍵の部屋への進行に討伐必須) モンスター配置パターンアルケー層:岩削り(通路)ディアトリマ(部屋)グランメー層:グレーターデーモン(通路)ディアトリマ(部屋)メトーポン層:アンクボルダー(通路)グラシャラボラス(部屋) アルケー層:カリュブディス(通路)ディアトリマ(部屋)グランメー層:グレーターデーモン(通路)岩削り(部屋)メトーポン層:グレーターデーモン(通路)ブリュンヒルト(部屋) アルケー層:カリュブディス(通路)ディアトリマ(部屋)グランメー層:グレーターデーモン(通路)岩削り(部屋)メトーポン層:アンクボルダー(通路)大陸蟲(部屋)★ブリュンヒルトまだあると思うので追加して 出現モンスター 出現敵 出現区域 ドロップアイテム 解体 備考 岩削り(大岩削り) アルケー層グランメー層 魔獣の角盤古の骨世界樹の木材キュアバルブメレークリスタル 鉄甲殻万年甲羅大岩削りの大尾(ユニーク)黒油 アルケー層から来て扉を2つ開けると3体で出現 カリュブディス アルケー層 妖体の皮アメーバの体液世界樹の木材メレークリスタル 妖体の皮妖体の体液ドロドロした体液カリュプディスの邪眼 世界樹の木材をよく落とす ディアトリマ アルケー層 翼竜の骨フェアリーハーブ 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨(レア)ディアトリマの頭蓋殻(ユニーク) 「ホワイトブレス」「大旋風」 ディアトリマ グランメー層 世界樹の木材ダマスカス鋼玉鋼魔人のコイン 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨(レア) 入り口テレポーター隣の部屋に高確率出現2~3回に一度の割合で玉鋼を落とす。 グレーターデーモン グランメー層メトーポン層 魔人のコインダマスカス鋼フェアリーハーブデーモンの骨(エクストラ)デーモンの鬣(エクストラ) 千年甲羅魔妖の肉デーモンの翼膜(レア)グレーターデーモンの尖尾(ユニーク) マルチロックアップ2回「アンチ」「バーサーク」「コンフューズ」「ショック」「ボルテックブレス」「トルネード」「驚異」(HP半分以下で使用) 大陸蟲 メトーポン層 魔人のコイン世界樹の木材キュアバルブ玉鋼グランドビートルの背殻(エクストラ)グランビートルの大棘(エクストラ) マルチロックアップ1回「のっかかる」「パワータックル」 グラシャラボラス メトーポン層 レアの手記世界樹の木材リバースバルブ玉鋼 マルチロックアップ2回「カーズ」(1ターン目に使用)「ウィークネス」「アシッドブレス」「ホワイトブレス」「アンサモン」「活力源」 (グロリアス・)ブリュンヒルト メトーポン層ノトスの一番左の広間、トレジャー女神の腕輪前の広間 攻竜のなめし革盤古の骨 攻竜の体液攻竜の翼ドラゴンの大翼(レア)攻竜の骨(ブリュンヒルトのみ) マルチロックアップ2回「ダークブレス」「捕食」響き渡る負の咆哮グレネードインパクト アンクボルダー メトーポン層 魔人のコインメレークリスタルダマスカス鋼玉鋼巨人の巨棘(エクストラ) マルチロックアップ1回「ミットクラスター」「挑発」「アーマーブレイク」 レアモンスター 出現敵 出現区域 ドロップアイテム 解体 備考 イーミル アルケー層 武器のレシピ・63ダマスカス鋼アンティーク・ホークウィンド 黒油ケルピー・コアダマスカス鋼盤古の骨 ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しない「ミットクラスター」 観測者 グランメー層 世界樹の木材ダマスカス鋼魔人のコイン デスの眼核ノッカー・コア盤古の骨ダマスカス鋼 ※複数の特定の位置に必ず出現し、撃破しても再出現するHPは50万弱マルチロックアップ2回2~4ターン目以降(APが一定値以上)、毎ターン開始時にオーバードライヴを使う「オーバードライヴ(一度の攻撃回数が5回になる)」「放電」「メーザーアイ」「カーズ」全ての「工作術法」 神に仕えし者 グランメー層 武器レシピ・64古風な青の剣魔人のコイン 玉鋼ブリュンヒルトの天翼万年甲羅ケルピー・コア ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しない中盤ごろにブラックアウト、ホワイトアウト使用 忘却の翼 メトーポン層 盤古の骨魔人のコインファントムの硬殻(エクストラ)玉鋼 盤古の骨ノッカー・コアダマスカス鋼万年甲羅 ※複数の特定の位置に必ず出現し、撃破しても再出現するマルチロックアップ2回「ブラスター」「スネアショット」「アサルトフロスト」「ナプトゾーム」「スパイダーショット」「アンチ」 悪夢の翼 メトーポン層 レアの手記アンティーク・ブレスガード 玉鋼万年甲羅盤古の骨ケルビー・コア ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しないマルチロックアップ2回「アニメート」(使用頻度高め)「ナプトゾーム」「パライズ・エージェント」「サイレント・エージェント」 デミゴッド コーロス層 神々の黄昏 ※定位置に必ず出現するが、撃破すると再出現しないマルチロックアップ2-3回「ハンド」「セジャラシーア」「カーズ」「アニメート」 ※デミゴットはランダムでターンの最後に 「ガルゾール・アレゴリー」「ブラックアウト」「剣ノ雨」「ホワイトアウト」「ファイタル●エクリプス」を使用してくる。 解説 ジーベンビュール第二の道の北西にある扉の先にある。 この扉はDLCで配信されているアイテム「神祖皇帝の秘石」を所持していると開くことができる。 超古代遺跡に入った後ワールドマップに出れば出現。